1
00:00:01,510 --> 00:00:03,720
Ora  il momento di iniziare l'animazione.

2
00:00:03,730 --> 00:00:05,920
E ovviamente abbiamo bisogno di aggiustare le ancore.

3
00:00:05,920 --> 00:00:07,520
Iniziamo dal basso.

4
00:00:07,570 --> 00:00:10,150
Grande cerchio il punto di ancoraggio  nel posto giusto.

5
00:00:10,180 --> 00:00:13,340
Il piccolo cerchio che vuoi mettere gi a Kilborne proprio qui.

6
00:00:13,450 --> 00:00:17,150
Non ho mai smesso di controllare i parassiti o di comandare sulla mappa.

7
00:00:17,170 --> 00:00:19,120
Non era Leszek.

8
00:00:19,150 --> 00:00:20,380
Entrambi.

9
00:00:20,390 --> 00:00:22,370
Questo  il piccolo e il grande cerchio.

10
00:00:22,510 --> 00:00:26,770
E poi keyframe dopo mezzo secondo qualcosa del genere.

11
00:00:26,830 --> 00:00:27,530
OK.

12
00:00:27,830 --> 00:00:33,440
Noi nell'animazione condivisa torniamo indietro nel tempo a 0 e li mettiamo entrambi 0.

13
00:00:33,590 --> 00:00:37,540
OK, ma poi vogliamo che il piccolo cerchio si apra velocemente.

14
00:00:37,570 --> 00:00:41,570
Ma dopo il grande cerchio qui non sei ma  OK.

15
00:00:42,430 --> 00:00:43,200
Tutti gli altri.

16
00:00:43,240 --> 00:00:45,460
Li voglio solo aprire improvvisamente.

17
00:00:45,620 --> 00:00:52,310
Quindi selezionerei tutti loro e li trascinerei qui non con il loro effetto, sar molto carino.

18
00:00:52,310 --> 00:00:59,090
Qui sei un cerchio arriva a sbuffo e loro vengono qui de-select qui non sei male in realt.

19
00:00:59,170 --> 00:01:01,160
Dopodich non inizierai nessuna riunione.

20
00:01:01,260 --> 00:01:03,430
Non voglio scriverlo  facile qui.

21
00:01:03,460 --> 00:01:05,330
Quindi prender facilmente metterlo gi.

22
00:01:05,410 --> 00:01:07,590
Quindi pi avanti decider com'.

23
00:01:07,600 --> 00:01:09,510
Quindi appariranno i ragazzi.

24
00:01:09,670 --> 00:01:10,930
 abbastanza carino.

25
00:01:10,930 --> 00:01:12,310
Non c' nessuna sequenza qui.

26
00:01:12,400 --> 00:01:14,250
E poi iniziano qualsiasi riunione.

27
00:01:14,250 --> 00:01:16,730
Quindi dicono di venire qui.

28
00:01:16,840 --> 00:01:23,330
La prima cosa che voglio animare  che la prossima gamba davanti e dietro apre la rotazione ora.

29
00:01:23,510 --> 00:01:24,100
OK.

30
00:01:24,220 --> 00:01:26,020
E devo regolare i punti di ancoraggio.

31
00:01:26,140 --> 00:01:32,130
User il punto di ancoraggio per selezionare la gamba anteriore del primo strato e cercher di farla scattare proprio qui.

32
00:01:32,130 --> 00:01:32,980
Ecco qui.

33
00:01:33,290 --> 00:01:33,790
OK.

34
00:01:33,790 --> 00:01:35,350
Penso che sar bello.

35
00:01:35,450 --> 00:01:36,790
No, questo si sta muovendo bene.

36
00:01:36,790 --> 00:01:37,570
S.

37
00:01:37,600 --> 00:01:40,300
E poi per la gamba posteriore lo stesso.

38
00:01:40,420 --> 00:01:41,860
Mettiamolo qui poco fa.

39
00:01:41,860 --> 00:01:42,780
 un po 'nascosto.

40
00:01:42,940 --> 00:01:44,180
Quindi  pi facile.

41
00:01:44,260 --> 00:01:45,790
Ed eccoti qui.

42
00:01:45,850 --> 00:01:47,280
 inimmaginabile.

43
00:01:47,590 --> 00:01:54,340
Facciamo un po 'dopo un po' di tempo e li carichiamo con i keyframe a questa rotazione, quindi vieni all'inizio

44
00:01:54,340 --> 00:01:57,670
proprio qui e forse e poi riprendili un po '.

45
00:01:57,690 --> 00:01:59,040
Prender questo.

46
00:01:59,250 --> 00:02:00,990
OK, non troppo

47
00:02:01,210 --> 00:02:01,950
OK.

48
00:02:02,030 --> 00:02:02,870
Proprio qui.

49
00:02:03,100 --> 00:02:06,230
E poi l'altro ragazzo la gamba posteriore.

50
00:02:06,530 --> 00:02:08,490
Quindi vogliamo che la gamba posteriore scenda.

51
00:02:08,510 --> 00:02:09,910
Quindi le zampe anteriori.

52
00:02:09,940 --> 00:02:12,360
Prender questo davanti.

53
00:02:12,400 --> 00:02:13,480
Qualcosa come questo.

54
00:02:13,540 --> 00:02:15,880
E giochiamo alla nostra unica missione uno due.

55
00:02:16,420 --> 00:02:17,860
E iniziano a scendere.

56
00:02:17,980 --> 00:02:22,390
Beh, in realt la gamba anteriore non viene animata abbastanza bene.

57
00:02:22,390 --> 00:02:24,510
Abbiamo bisogno di cambiare la posizione del punto di caviglia.

58
00:02:24,520 --> 00:02:26,470
Questo tira qui.

59
00:02:26,880 --> 00:02:29,200
Vediamo come funziona ora per la gamba anteriore.

60
00:02:30,250 --> 00:02:34,590
Qui stai bene molto meglio ora ho pi distanza qui.

61
00:02:34,770 --> 00:02:42,490
Andr al primo keyframe per questa gamba anteriore e riprender un po 'OK.

62
00:02:42,620 --> 00:02:45,640
Ora suoniamo ora ma ora ma va bene.

63
00:02:45,650 --> 00:02:49,000
Vogliamo cronometrarli pi tardi e metterlo in ordine.

64
00:02:49,160 --> 00:02:54,050
Quindi, nello stesso tempo, vogliamo che l'Head Start e l'incontro.

65
00:02:54,230 --> 00:02:56,990
Ora ci sono molti modi per animare la testa.

66
00:02:56,990 --> 00:02:59,290
Il modo migliore per trovarlo  farla dimenare.

67
00:02:59,480 --> 00:03:01,670
Quindi apriamo una rotazione.

68
00:03:01,700 --> 00:03:03,800
Naturalmente prenditi cura del punto di ancoraggio.

69
00:03:03,800 --> 00:03:11,380
Basta metterlo qui sul suo mento e ti accorgi che ora  bello cos come il clic

70
00:03:11,420 --> 00:03:21,080
sul cronometro o l'opzione sul Mac e facciamo subito la manovra di ogni secondo diciamo solo 30 gradi o anche meno.

71
00:03:21,080 --> 00:03:22,740
Prima proviamo 30 gradi.

72
00:03:22,920 --> 00:03:23,340
OK.

73
00:03:23,360 --> 00:03:25,030
Premiamo la barra spaziatrice.

74
00:03:25,400 --> 00:03:27,830
Giochiamo.

75
00:03:28,160 --> 00:03:31,190
Il ragazzo dice S, mi piace qualcosa del genere.

76
00:03:31,210 --> 00:03:32,950
Ok bene.

77
00:03:33,170 --> 00:03:34,060
Non  affatto male.

78
00:03:34,160 --> 00:03:35,810
Quindi le gambe verranno gi.

79
00:03:35,810 --> 00:03:37,310
La testa si sta contorcendo.

80
00:03:37,310 --> 00:03:39,110
Nessun problema.

81
00:03:39,110 --> 00:03:42,080
Ora vogliamo lavorare con la testa per.

82
00:03:42,200 --> 00:03:45,260
La mano qui  tutto il corpo.

83
00:03:45,290 --> 00:03:47,360
Non possiamo e ha reso tutto il corpo.

84
00:03:47,360 --> 00:03:48,970
Questo  quello che abbiamo trovato nel nostro stato.

85
00:03:48,970 --> 00:03:51,160
Useremo lo strumento.

86
00:03:51,320 --> 00:03:52,880
Quindi voglio pin qui.

87
00:03:52,880 --> 00:03:55,840
Questo cosa lo animer sul gomito.

88
00:03:55,950 --> 00:03:56,370
S.

89
00:03:56,600 --> 00:04:01,760
Spero che tu abbia attraversato quella sezione del perpetuo, poi metter un altro punto di ancoraggio qui e

90
00:04:01,760 --> 00:04:04,520
due di loro qui in onda, penso che lo facciamo.

91
00:04:04,700 --> 00:04:05,260
OK.

92
00:04:05,390 --> 00:04:07,720
E poi s, emettendo molto bene.

93
00:04:07,820 --> 00:04:12,650
Cos puoi dimenare questo o creare un'animazione attraverso l'opzione di registrazione qui.

94
00:04:12,650 --> 00:04:13,530
Cosa dici ragazzi.

95
00:04:13,700 --> 00:04:16,340
Ho annullato di nuovo il movimento.

96
00:04:16,550 --> 00:04:18,000
No, va bene.

97
00:04:18,850 --> 00:04:22,850
Andiamo al controllo dell'animazione chiamato opzione carta eroe.

98
00:04:22,950 --> 00:04:25,250
Facciamo una velocit del 50 percento.

99
00:04:25,250 --> 00:04:29,680
Ci concentriamo pi a pensare che a selezionare questo bin.

100
00:04:29,740 --> 00:04:35,380
E poi quando premi il controllo se ricordi e comincer un emetico, mi piacciono

101
00:04:35,380 --> 00:04:42,820
le animazioni semplici proprio cos, senza molta distorsione. OK quanto vuoi, perch il tempo  OK e poi

102
00:04:42,850 --> 00:04:43,120
OK.

103
00:04:43,150 --> 00:04:44,710
Questo dovrebbe essere l'ultimo.

104
00:04:44,860 --> 00:04:47,890
Vediamo esattamente quale animazione hai fatto qualcosa di carino.

105
00:04:50,570 --> 00:04:52,720
Sta iniziando a peggiorare.

106
00:04:52,820 --> 00:04:55,300
Apriamo i fotogrammi chiave per la mano.

107
00:04:55,550 --> 00:04:56,910
Semplice come questo.

108
00:04:56,960 --> 00:04:58,970
Questa  la posizione qui sotto.

109
00:04:59,150 --> 00:05:00,790
E poi possiamo selezionarli tutti.

110
00:05:00,880 --> 00:05:03,070
Li porto all'inizio.

111
00:05:03,120 --> 00:05:05,190
Semplice come questo gioco ora.

112
00:05:05,300 --> 00:05:07,540
S, la mano ora  in qualsiasi giorno.

113
00:05:07,550 --> 00:05:08,350
Sono felice.

114
00:05:08,510 --> 00:05:11,240
Ora abbiamo bisogno di essere facile da animare.

115
00:05:11,240 --> 00:05:12,530
OK, ci che  facile.

116
00:05:12,530 --> 00:05:13,650
Questo  facile

117
00:05:13,700 --> 00:05:15,260
Apriamo la scala.

118
00:05:15,260 --> 00:05:16,490
Quindi, dove sta per iniziare.

119
00:05:16,490 --> 00:05:18,650
Quindi qui sar bello.

120
00:05:18,850 --> 00:05:19,400
OK.

121
00:05:19,550 --> 00:05:24,370
E poi usare la scala LESKIE primitiva a zero.

122
00:05:25,530 --> 00:05:32,400
E dopo solo un secondo, lo pompiamo fino a 100. Escludiamo 100.

123
00:05:32,460 --> 00:05:34,960
Quindi vai all'editor grafico.

124
00:05:34,960 --> 00:05:41,850
Qui siamo nel grafico del valore e tu vuoi solo farlo proprio cos.

125
00:05:42,950 --> 00:05:45,730
Quindi vediamo l'animazione arriva.

126
00:05:45,920 --> 00:05:48,350
Cos via e izzi cool.

127
00:05:48,380 --> 00:05:55,920
Ora questa  una televisione navale che devo ammettere ma con il tempo gi abbastanza buono.

128
00:05:55,970 --> 00:05:58,890
Certo che vuoi sederti e giocare con esso.

129
00:05:59,060 --> 00:06:06,170
Ma ti ho presentato passo dopo passo come lavorare con i file vettoriali dal momento in cui li

130
00:06:06,170 --> 00:06:07,520
scarichi e li comprimi.

131
00:06:07,520 --> 00:06:09,180
Ci lavori sopra.

132
00:06:09,370 --> 00:06:15,550
Vieni su After Effects usa la normale trasformazione o usa lo strumento Marionetta.

133
00:06:15,590 --> 00:06:16,930
 tutto l per te.

134
00:06:17,000 --> 00:06:24,260
Tutto quello che devi fare ora  prendere questa animazione come una composizione per metterla in cima ai tuoi video e tu

135
00:06:24,350 --> 00:06:24,860
sei su.

136
00:06:25,040 --> 00:06:28,670
Grazie mille per avermi ascoltato per cos tanto tempo.

137
00:06:28,700 --> 00:06:35,750
Spero che questa sezione ti abbia fornito tutte le tecniche con tutte le conoscenze necessarie affinch tu

138
00:06:35,750 --> 00:06:40,380
possa eccellere nel portare i tuoi file vettoriali in effetti indesiderati.

139
00:06:40,430 --> 00:06:42,200
Ci vediamo nella prossima lezione.

