Ora il momento di iniziare l'animazione.
E ovviamente abbiamo bisogno di aggiustare le ancore.
Iniziamo dal basso.
Grande cerchio il punto di ancoraggio nel posto giusto.
Il piccolo cerchio che vuoi mettere gi a Kilborne proprio qui.
Non ho mai smesso di controllare i parassiti o di comandare sulla mappa.
Non era Leszek.
Entrambi.
Questo il piccolo e il grande cerchio.
E poi keyframe dopo mezzo secondo qualcosa del genere.
OK.
Noi nell'animazione condivisa torniamo indietro nel tempo a 0 e li mettiamo entrambi 0.
OK, ma poi vogliamo che il piccolo cerchio si apra velocemente.
Ma dopo il grande cerchio qui non sei ma OK.
Tutti gli altri.
Li voglio solo aprire improvvisamente.
Quindi selezionerei tutti loro e li trascinerei qui non con il loro effetto, sar molto carino.
Qui sei un cerchio arriva a sbuffo e loro vengono qui de-select qui non sei male in realt.
Dopodich non inizierai nessuna riunione.
Non voglio scriverlo facile qui.
Quindi prender facilmente metterlo gi.
Quindi pi avanti decider com'.
Quindi appariranno i ragazzi.
abbastanza carino.
Non c' nessuna sequenza qui.
E poi iniziano qualsiasi riunione.
Quindi dicono di venire qui.
La prima cosa che voglio animare che la prossima gamba davanti e dietro apre la rotazione ora.
OK.
E devo regolare i punti di ancoraggio.
User il punto di ancoraggio per selezionare la gamba anteriore del primo strato e cercher di farla scattare proprio qui.
Ecco qui.
OK.
Penso che sar bello.
No, questo si sta muovendo bene.
S.
E poi per la gamba posteriore lo stesso.
Mettiamolo qui poco fa.
un po 'nascosto.
Quindi pi facile.
Ed eccoti qui.
inimmaginabile.
Facciamo un po 'dopo un po' di tempo e li carichiamo con i keyframe a questa rotazione, quindi vieni all'inizio
proprio qui e forse e poi riprendili un po '.
Prender questo.
OK, non troppo
OK.
Proprio qui.
E poi l'altro ragazzo la gamba posteriore.
Quindi vogliamo che la gamba posteriore scenda.
Quindi le zampe anteriori.
Prender questo davanti.
Qualcosa come questo.
E giochiamo alla nostra unica missione uno due.
E iniziano a scendere.
Beh, in realt la gamba anteriore non viene animata abbastanza bene.
Abbiamo bisogno di cambiare la posizione del punto di caviglia.
Questo tira qui.
Vediamo come funziona ora per la gamba anteriore.
Qui stai bene molto meglio ora ho pi distanza qui.
Andr al primo keyframe per questa gamba anteriore e riprender un po 'OK.
Ora suoniamo ora ma ora ma va bene.
Vogliamo cronometrarli pi tardi e metterlo in ordine.
Quindi, nello stesso tempo, vogliamo che l'Head Start e l'incontro.
Ora ci sono molti modi per animare la testa.
Il modo migliore per trovarlo farla dimenare.
Quindi apriamo una rotazione.
Naturalmente prenditi cura del punto di ancoraggio.
Basta metterlo qui sul suo mento e ti accorgi che ora bello cos come il clic
sul cronometro o l'opzione sul Mac e facciamo subito la manovra di ogni secondo diciamo solo 30 gradi o anche meno.
Prima proviamo 30 gradi.
OK.
Premiamo la barra spaziatrice.
Giochiamo.
Il ragazzo dice S, mi piace qualcosa del genere.
Ok bene.
Non affatto male.
Quindi le gambe verranno gi.
La testa si sta contorcendo.
Nessun problema.
Ora vogliamo lavorare con la testa per.
La mano qui tutto il corpo.
Non possiamo e ha reso tutto il corpo.
Questo quello che abbiamo trovato nel nostro stato.
Useremo lo strumento.
Quindi voglio pin qui.
Questo cosa lo animer sul gomito.
S.
Spero che tu abbia attraversato quella sezione del perpetuo, poi metter un altro punto di ancoraggio qui e
due di loro qui in onda, penso che lo facciamo.
OK.
E poi s, emettendo molto bene.
Cos puoi dimenare questo o creare un'animazione attraverso l'opzione di registrazione qui.
Cosa dici ragazzi.
Ho annullato di nuovo il movimento.
No, va bene.
Andiamo al controllo dell'animazione chiamato opzione carta eroe.
Facciamo una velocit del 50 percento.
Ci concentriamo pi a pensare che a selezionare questo bin.
E poi quando premi il controllo se ricordi e comincer un emetico, mi piacciono
le animazioni semplici proprio cos, senza molta distorsione. OK quanto vuoi, perch il tempo OK e poi
OK.
Questo dovrebbe essere l'ultimo.
Vediamo esattamente quale animazione hai fatto qualcosa di carino.
Sta iniziando a peggiorare.
Apriamo i fotogrammi chiave per la mano.
Semplice come questo.
Questa la posizione qui sotto.
E poi possiamo selezionarli tutti.
Li porto all'inizio.
Semplice come questo gioco ora.
S, la mano ora in qualsiasi giorno.
Sono felice.
Ora abbiamo bisogno di essere facile da animare.
OK, ci che facile.
Questo facile
Apriamo la scala.
Quindi, dove sta per iniziare.
Quindi qui sar bello.
OK.
E poi usare la scala LESKIE primitiva a zero.
E dopo solo un secondo, lo pompiamo fino a 100. Escludiamo 100.
Quindi vai all'editor grafico.
Qui siamo nel grafico del valore e tu vuoi solo farlo proprio cos.
Quindi vediamo l'animazione arriva.
Cos via e izzi cool.
Ora questa una televisione navale che devo ammettere ma con il tempo gi abbastanza buono.
Certo che vuoi sederti e giocare con esso.
Ma ti ho presentato passo dopo passo come lavorare con i file vettoriali dal momento in cui li
scarichi e li comprimi.
Ci lavori sopra.
Vieni su After Effects usa la normale trasformazione o usa lo strumento Marionetta.
tutto l per te.
Tutto quello che devi fare ora prendere questa animazione come una composizione per metterla in cima ai tuoi video e tu
sei su.
Grazie mille per avermi ascoltato per cos tanto tempo.
Spero che questa sezione ti abbia fornito tutte le tecniche con tutte le conoscenze necessarie affinch tu
possa eccellere nel portare i tuoi file vettoriali in effetti indesiderati.
Ci vediamo nella prossima lezione.