1
00:00:01,510 --> 00:00:03,720
imdi animasyona balama zaman.

2
00:00:03,730 --> 00:00:05,920
Ve elbette apalar ayarlamalyz.

3
00:00:05,920 --> 00:00:07,520
En alttan balayalm.

4
00:00:07,570 --> 00:00:10,150
Byk daire apa noktas doru yerde.

5
00:00:10,180 --> 00:00:13,340
Kilborne'u buraya koymak istediiniz kk daire.

6
00:00:13,450 --> 00:00:17,150
Haritada zararl bcek kontrol veya komutu durdurmadm.

7
00:00:17,170 --> 00:00:19,120
Leszek deildi.

8
00:00:19,150 --> 00:00:20,380
Bunlarn her ikisi de.

9
00:00:20,390 --> 00:00:22,370
Bu kk ve byk daireler.

10
00:00:22,510 --> 00:00:26,770
Ve sonra yarm saniye sonra ana kare gibi bir ey.

11
00:00:26,830 --> 00:00:27,530
TAMAM.

12
00:00:27,830 --> 00:00:33,440
Paylalan animasyonda 0'da geri dnyoruz ve ikisini de 0'a getiriyoruz.

13
00:00:33,590 --> 00:00:37,540
Tamam ama o zaman kk dairenin hzl almasn istiyoruz.

14
00:00:37,570 --> 00:00:41,570
Ama byk daireden sonra sen deilsin ama sorun deil.

15
00:00:42,430 --> 00:00:43,200
Dier hepsi.

16
00:00:43,240 --> 00:00:45,460
Sadece aniden almasn istiyorum.

17
00:00:45,620 --> 00:00:52,310
Bu yzden hepsini seerim ve sadece ok gzel olacandan etkilenmezler.

18
00:00:52,310 --> 00:00:59,090
Burada bir emberin pufu geliyor ve buraya geliyorlar, aslnda kt deiller.

19
00:00:59,170 --> 00:01:01,160
Bundan sonra herhangi bir toplantya balamayacaksnz.

20
00:01:01,260 --> 00:01:03,430
Yazmak istemiyorum, burada kolay.

21
00:01:03,460 --> 00:01:05,330
Bu yzden kolaylatracam.

22
00:01:05,410 --> 00:01:07,590
O zaman nasl olduuna karar vereceim.

23
00:01:07,600 --> 00:01:09,510
Yani adamlar grnecek.

24
00:01:09,670 --> 00:01:10,930
Bu olduka dzgn.

25
00:01:10,930 --> 00:01:12,310
Burada bir dizi yok.

26
00:01:12,400 --> 00:01:14,250
Ve sonra herhangi bir toplantya balyorlar.

27
00:01:14,250 --> 00:01:16,730
Yani buraya gel diyorlar.

28
00:01:16,840 --> 00:01:23,330
Animasyon yapmak istediim ilk ey, bir sonraki gverte n ve arka bacak imdi dn amak.

29
00:01:23,510 --> 00:01:24,100
TAMAM.

30
00:01:24,220 --> 00:01:26,020
Ve apa noktalarn ayarlamalym.

31
00:01:26,140 --> 00:01:32,130
lk katman n bacan semek iin apa noktasn kullanacam ve hemen buraya takmay deneyeceim.

32
00:01:32,130 --> 00:01:32,980
Buyrun.

33
00:01:33,290 --> 00:01:33,790
TAMAM.

34
00:01:33,790 --> 00:01:35,350
Bence gzel olacak.

35
00:01:35,450 --> 00:01:36,790
Hayr, bu gzelce hareket ediyor.

36
00:01:36,790 --> 00:01:37,570
Evet.

37
00:01:37,600 --> 00:01:40,300
Ve sonra arka bacak iin ayn.

38
00:01:40,420 --> 00:01:41,860
Onu buraya koyalm.

39
00:01:41,860 --> 00:01:42,780
Biraz gizli.

40
00:01:42,940 --> 00:01:44,180
Yani daha kolay.

41
00:01:44,260 --> 00:01:45,790
Ve ite buradasn.

42
00:01:45,850 --> 00:01:47,280
Bu hayal edilemez.

43
00:01:47,590 --> 00:01:54,340
Bir sre sonra biraz yapalm ve bu rotasyonda onlar ana kare haline getirelim, daha sonra

44
00:01:54,340 --> 00:01:57,670
batan balayp belki de biraz sonra onlar aln.

45
00:01:57,690 --> 00:01:59,040
Bunu bir tane alacam.

46
00:01:59,250 --> 00:02:00,990
Tamam ok fazla deil.

47
00:02:01,210 --> 00:02:01,950
TAMAM.

48
00:02:02,030 --> 00:02:02,870
Tam buraya.

49
00:02:03,100 --> 00:02:06,230
Ve sonra dier adam arka bacak.

50
00:02:06,530 --> 00:02:08,490
Yani arka bacan aa inmesini istiyoruz.

51
00:02:08,510 --> 00:02:09,910
Sonra n bacaklar.

52
00:02:09,940 --> 00:02:12,360
Bunu nmden alacam.

53
00:02:12,400 --> 00:02:13,480
Byle bir ey.

54
00:02:13,540 --> 00:02:15,880
Ve tek grevimizi bir iki oynayalm.

55
00:02:16,420 --> 00:02:17,860
Ve aa inmeye balarlar.

56
00:02:17,980 --> 00:02:22,390
Aslnda n bacak ok gzel animasyonlu deil.

57
00:02:22,390 --> 00:02:24,510
Ayak bilei pozisyonunu deitirmemiz gerek.

58
00:02:24,520 --> 00:02:26,470
Bu sadece buraya ekil.

59
00:02:26,880 --> 00:02:29,200
imdi n ayak iin nasl altn grelim.

60
00:02:30,250 --> 00:02:34,590
Burada ok daha iyisin artk burada daha fazla mesafe var.

61
00:02:34,770 --> 00:02:42,490
Bu n bacak iin ilk anahtar kareye gideceim ve birazck tamamladm.

62
00:02:42,620 --> 00:02:45,640
imdi imdi oynuyoruz ama imdi ama sorun deil.

63
00:02:45,650 --> 00:02:49,000
Onlar daha sonra zamanla deerlendirmek ve iyi duruma getirmek istiyoruz.

64
00:02:49,160 --> 00:02:54,050
Bylece ayn zamanda Head Start ve toplanty istiyoruz.

65
00:02:54,230 --> 00:02:56,990
imdi ban canlandrmann birok yolu var.

66
00:02:56,990 --> 00:02:59,290
Bulmann en iyi yolu kprdatmaktr.

67
00:02:59,480 --> 00:03:01,670
Yani bir rotasyon aalm.

68
00:03:01,700 --> 00:03:03,800
Tabii ki apa noktasna dikkat et.

69
00:03:03,800 --> 00:03:11,380
Sadece enesinin zerine koyup, imdi kronometrede klik sesi ya da Mac seeneinin

70
00:03:11,420 --> 00:03:21,080
tklanmadn gryorsunuz ve her saniyenin en sarktn grelim, sadece 30 derece ya da daha az.

71
00:03:21,080 --> 00:03:22,740
nce 30 derece deneriz.

72
00:03:22,920 --> 00:03:23,340
TAMAM.

73
00:03:23,360 --> 00:03:25,030
Boluk ubuuna basyoruz.

74
00:03:25,400 --> 00:03:27,830
Hadi oynayalm.

75
00:03:28,160 --> 00:03:31,190
Adam, Evet, byle bir eyden holandm sylyor.

76
00:03:31,210 --> 00:03:32,950
Tamam iyi.

77
00:03:33,170 --> 00:03:34,060
Hi de fena deil.

78
00:03:34,160 --> 00:03:35,810
Yani bacaklar aa inecek.

79
00:03:35,810 --> 00:03:37,310
Kafann kprdamas.

80
00:03:37,310 --> 00:03:39,110
Hi sorun deil.

81
00:03:39,110 --> 00:03:42,080
imdi kafa ile almak istiyoruz.

82
00:03:42,200 --> 00:03:45,260
Buradaki el btn vcut.

83
00:03:45,290 --> 00:03:47,360
Btn vcudu yapamadk.

84
00:03:47,360 --> 00:03:48,970
Eyaletimizde bulduumuz ey buydu.

85
00:03:48,970 --> 00:03:51,160
Arac kullanacaz.

86
00:03:51,320 --> 00:03:52,880
Bu yzden burada sabitlemek istiyorum.

87
00:03:52,880 --> 00:03:55,840
Bu dirsein zerinde canlandracak olan ey.

88
00:03:55,950 --> 00:03:56,370
Evet.

89
00:03:56,600 --> 00:04:01,760
Umarm srekliliin o ksmndan getiniz, o zaman burada bir tane daha tutturucu nokta koyacam

90
00:04:01,760 --> 00:04:04,520
ve iki tanesi de havada olduumuzu dnyorum.

91
00:04:04,700 --> 00:04:05,260
TAMAM.

92
00:04:05,390 --> 00:04:07,720
Ve sonra evet ve ok gzel yayan.

93
00:04:07,820 --> 00:04:12,650
Bylece bunu iaretleyebilir ya da burada kayt seeneiyle bir animasyon oluturabilirsiniz.

94
00:04:12,650 --> 00:04:13,530
Ne dersiniz millet?

95
00:04:13,700 --> 00:04:16,340
Hareketi tekrar zeceim.

96
00:04:16,550 --> 00:04:18,000
Hayr, sorun deil.

97
00:04:18,850 --> 00:04:22,850
Kahraman kart seenei olarak adlandrlan animasyon kontrolne gidelim.

98
00:04:22,950 --> 00:04:25,250
Bunu yzde 50 hz yapalm.

99
00:04:25,250 --> 00:04:29,680
Bu p kutusunu semekten daha ok dnmeye odaklandk.

100
00:04:29,740 --> 00:04:35,380
Ve sonra, eer hatrlarsanz ve bir emetik balatacaksa, kontrol dmesine bastnzda, basit

101
00:04:35,380 --> 00:04:42,820
bir animasyonu andrmak istiyorum. Bunun gibi, ok fazla bozulma olmadan, Tamam, istediiniz zaman Tamam ve sonra

102
00:04:42,850 --> 00:04:43,120
Tamam.

103
00:04:43,150 --> 00:04:44,710
Bu sonuncusu olmal.

104
00:04:44,860 --> 00:04:47,890
Tam olarak ne gzel bir ey yaptnz grelim.

105
00:04:50,570 --> 00:04:52,720
Bu kt olmaya balyor.

106
00:04:52,820 --> 00:04:55,300
El iin anahtar kareleri aalm.

107
00:04:55,550 --> 00:04:56,910
Bu kadar basit.

108
00:04:56,960 --> 00:04:58,970
Buradaki pozisyon.

109
00:04:59,150 --> 00:05:00,790
Ve sonra hepsini seebiliriz.

110
00:05:00,880 --> 00:05:03,070
Sadece onlar en baa aldm.

111
00:05:03,120 --> 00:05:05,190
u an oynad kadar basit.

112
00:05:05,300 --> 00:05:07,540
Evet, el imdi herhangi bir gn.

113
00:05:07,550 --> 00:05:08,350
Mutluyum.

114
00:05:08,510 --> 00:05:11,240
Artk hareketli olmamz ok kolay.

115
00:05:11,240 --> 00:05:12,530
Tamam, kolay olan ey.

116
00:05:12,530 --> 00:05:13,650
Bu kolay.

117
00:05:13,700 --> 00:05:15,260
lei aalm.

118
00:05:15,260 --> 00:05:16,490
Peki nerede balayacak.

119
00:05:16,490 --> 00:05:18,650
Yani burada gzel olacak.

120
00:05:18,850 --> 00:05:19,400
TAMAM.

121
00:05:19,550 --> 00:05:24,370
Ve sonra leinde LESKIE ilkelini kullann.

122
00:05:25,530 --> 00:05:32,400
Ve sonra sadece bir saniye sonra 100'e kadar pompalayalm.

123
00:05:32,460 --> 00:05:34,960
Ardndan grafik editrne gidin.

124
00:05:34,960 --> 00:05:41,850
Burada deer grafiindeyiz ve sadece bunu byle yapmak istiyorsun.

125
00:05:42,950 --> 00:05:45,730
yleyse animasyonun ieri geldiini grelim.

126
00:05:45,920 --> 00:05:48,350
Yani ve izzi haval.

127
00:05:48,380 --> 00:05:55,920
imdi bu benim itiraf etmem gereken bir deniz televizyonudur, ancak zamanla zaten olduka iyi.

128
00:05:55,970 --> 00:05:58,890
Tabi ki oturmak ve onunla oynamak istersiniz.

129
00:05:59,060 --> 00:06:06,170
Ama sizlere indirdikten sonra vektr dosyalarn nasl altracanz adm

130
00:06:06,170 --> 00:06:07,520
adm anlattm.

131
00:06:07,520 --> 00:06:09,180
Onlarda zerinde alyorsun.

132
00:06:09,370 --> 00:06:15,550
Etkiler normal dnm kullandktan sonra ya da kukla aracn kullanarak gelirsiniz.

133
00:06:15,590 --> 00:06:16,930
Hepsi senin iin.

134
00:06:17,000 --> 00:06:24,260
u anda yapmanz gereken tek ey, bu animasyonu videolarnzn stne koyduunuz bir kompozisyon olarak

135
00:06:24,350 --> 00:06:24,860
almaktr.

136
00:06:25,040 --> 00:06:28,670
Beni uzun zamandr dinlediiniz iin ok teekkr ederim.

137
00:06:28,700 --> 00:06:35,750
Bu blmn, vektr dosyalarnz getirilen sonulara getirme konusunda mkemmel olmanz iin gerekli

138
00:06:35,750 --> 00:06:40,380
olan tm tekniklerle size tm teknikleri saladn umuyorum.

139
00:06:40,430 --> 00:06:42,200
Bir sonraki derste grrz.

