1
00:00:01,090 --> 00:00:06,700
Hareket grafii veya hatta videolar zerinde alrken ou zaman videolarda daha kullanldr.

2
00:00:06,700 --> 00:00:09,820
Gerekten balangtan itibaren nizlemeye balamak istemiyorsunuz.

3
00:00:09,840 --> 00:00:16,190
Sadece bu belirli barlar iin altnz belirli bir sreyi snrlamak istersiniz. nk bu efektler size bu

4
00:00:16,210 --> 00:00:18,770
harika bar iin taze seenekler sunacaktr.

5
00:00:18,770 --> 00:00:20,520
Buna alma alan denir.

6
00:00:20,770 --> 00:00:28,480
alma alan balangcnz var ve alma alannz var ve bu alma alann belirliyor ve alma

7
00:00:28,480 --> 00:00:33,430
alanyla ilgili yaptnz almalarda da ok dikkatli olmanz gerekiyor.

8
00:00:33,610 --> 00:00:39,640
alma alann rnein bir saniyede balatabilir ve  saniyeden bir saniyeye kadar bitirebilirim.

9
00:00:39,640 --> 00:00:42,070
imdi sadece ieride oynamak istiyorum.

10
00:00:42,220 --> 00:00:45,000
Ve buradaki nizlemeyi gstermek iin buray nasl yaptm.

11
00:00:45,010 --> 00:00:46,610
Sana nasl yaptm gsterme zaman.

12
00:00:46,840 --> 00:00:48,580
nizleme panelini aacam.

13
00:00:48,630 --> 00:00:50,470
Maksimum seviyeye kadar uzatn.

14
00:00:50,650 --> 00:00:57,370
ncelikle buradaki nizlemede ilk kareye gittiniz ve kampn son karesine

15
00:00:57,370 --> 00:00:57,950
gittiniz.

16
00:00:58,150 --> 00:01:01,210
Ama bu ii yaptnz iin antropist buraya koydu.

17
00:01:01,270 --> 00:01:07,370
Ayrca nizlemelere gidip ereveye tklayacam ve ereveyi hareket ettirdiinizi gryorsunuz.

18
00:01:07,510 --> 00:01:15,430
Ya da kare kare kullanmak iin bir sayfa kullanabilirsiniz ve sonra sayfa yukar ve bir sonraki kareye gitmek iin

19
00:01:15,640 --> 00:01:17,540
bir sayfa aa basacaktr.

20
00:01:17,660 --> 00:01:17,880
TAMAM.

21
00:01:17,890 --> 00:01:22,030
Bu zellikle rotoscoping yaparken ok yararldr ya da

22
00:01:22,030 --> 00:01:28,920
bu eyleri grdnz birok eyi yapyorsunuz. Tamam, sanrm o zaman ksayol, tklamak yerine ksayol.

23
00:01:28,960 --> 00:01:30,140
Ltfen burada dur.

24
00:01:30,190 --> 00:01:34,290
Bize ara ubuu oynatabilir ve oynamaya balayabilirsiniz.

25
00:01:34,380 --> 00:01:35,220
Bu ok iyi.

26
00:01:35,230 --> 00:01:37,610
Bu alan asla kullanmam ama sadece buraya gelmeyi seviyorum.

27
00:01:37,630 --> 00:01:40,860
Aslnda klavyeye ulamaktan holanmyorum.

28
00:01:40,930 --> 00:01:45,040
imdi burada oynamadan nce opsiyon paras var.

29
00:01:45,100 --> 00:01:51,530
imdi bu seenek, nakit iin kullandmz etkilerin nceki srmlerinden geliyor.

30
00:01:51,550 --> 00:01:58,830
Bu yzden animasyonu oynayacak ve hepsini bellee nakletecek, sonra da oynatp nizleyebiliriz.

31
00:01:58,870 --> 00:02:05,740
Ama imdi sistem, nbellei almay ve ayn anda nizlemeyi bildiiniz yerde biraz deiti.

32
00:02:05,830 --> 00:02:08,660
Yani eski sisteme geri dnmek istersen sana kalm.

33
00:02:08,650 --> 00:02:10,740
Her eyden nce, onu paran dersin.

34
00:02:10,750 --> 00:02:18,430
Tm animasyonu hafzasna koyduunuz veya sadece alma alannza koyduunuz ve daha sonra oynadnz ya da sadece bu

35
00:02:18,430 --> 00:02:22,060
seenek olmadan kursun balangcndan beri yaptm gibi yapabilirsiniz.

36
00:02:22,060 --> 00:02:29,170
Bu seenei kullanmadan ok beeniyorum nk oynatma kutusunu grebiliyorum ve bunlar nizlemek zorunda kalmam ve sadece

37
00:02:29,350 --> 00:02:36,040
40 gigabaytlk bellee sahip bir bilgisayar kullandnzda veya imdi ok iyi oynad ve imdi ok

38
00:02:36,240 --> 00:02:38,130
da ok faydal olduunu Gzel.

39
00:02:38,140 --> 00:02:42,040
Bu aralk veya imdiki zamann balangc ile ilgili.

40
00:02:42,040 --> 00:02:49,050
olduunu gsterdiim zaman, eer oyuna basarsam oynam olursam, zaman izgisi gstergesinin nerede baladn gsteririm.

41
00:02:49,060 --> 00:02:52,160
imdi her zaman mevcut saatin geerli

42
00:02:52,160 --> 00:02:54,750
Siz bu buradan balayacak ve batan balayacaksnz.

43
00:02:54,750 --> 00:02:57,240
Farkna varmak iin daha uzun yapalm.

44
00:02:57,430 --> 00:03:04,960
ki saniyeliine geleceim ve eer imdiki zamanla oynadnz sylerseniz bunu buradan balayacak ve

45
00:03:05,230 --> 00:03:08,010
sonra sadece alma alann alacak.

46
00:03:08,230 --> 00:03:09,640
Yani menzilde deilsin.

47
00:03:09,640 --> 00:03:10,770
Ayrca yaptm.

48
00:03:10,900 --> 00:03:13,350
Sadece alnan alma alan.

49
00:03:13,510 --> 00:03:20,410
alma alanndan balayp i alanna kadar oynayacak ve sadece bir filminiz ve hatta bu animasyonunuz

50
00:03:20,410 --> 00:03:21,640
varsa ok kullanldr.

51
00:03:21,640 --> 00:03:27,160
Bylece, kompozisyonunuzun bu ksmna odaklanabilirsiniz ve gerekten zerinde alabilirsiniz.

52
00:03:27,200 --> 00:03:32,890
Ne zaman Ayrca fare imleci ift ok gibi olduunda zerine tklayabilir ve alma alannz ayn

53
00:03:32,890 --> 00:03:34,210
sayda saniye ile tayabilirsiniz.

54
00:03:34,210 --> 00:03:36,220
rnein bu iki saniyedir.

55
00:03:36,220 --> 00:03:39,380
imdi zerine tklayabilir ve sadece tayabilirim.

56
00:03:39,460 --> 00:03:44,590
onu buraya koyalm ve bunu batan ele alacam ve bunu gayet gzel ele alacam.

57
00:03:44,600 --> 00:03:50,360
Ve daha sonra oyuna bastmda, imdi bu alma alanndan oynamaya balayacak, tabii ki bo brakalm,

58
00:03:50,590 --> 00:03:55,210
imdi i alanm buradan balatmak iin buraya tklayalm.

59
00:03:55,210 --> 00:03:58,630
Bu noktaya gelip onu srklemem gerektiini biliyorum.

60
00:03:58,690 --> 00:04:03,180
Yapabileceim ey B'ye basmak ve sonra bu alma alannn balangc.

61
00:04:03,190 --> 00:04:05,770
imdi i alannn burada bitmesini istiyorum.

62
00:04:05,800 --> 00:04:09,290
imdi yerletireceim ve bunlar ksayol B.

63
00:04:09,350 --> 00:04:12,760
Ve ayrca gelebilir ve imdi de oynayabilirsiniz.

64
00:04:12,760 --> 00:04:13,780
stediiniz ekilde tayn.

65
00:04:13,780 --> 00:04:14,910
Dediimiz gibi.

66
00:04:14,970 --> 00:04:15,380
TAMAM.

67
00:04:15,400 --> 00:04:17,870
Ve artc nk burada alma alann var.

68
00:04:17,890 --> 00:04:23,560
alma alanndan balyor ya da burada ok fazla seenein olduunu biliyorsunuz.

69
00:04:23,770 --> 00:04:26,740
alma Alan gncel zamana gre geniletilmitir.

70
00:04:26,770 --> 00:04:32,700
Mesela buraya koyduumda, alma alan alma alann uzun sre oynayacaktr.

71
00:04:32,700 --> 00:04:37,980
Ve ite burada balyorsunuz ve alma alannn sonunda duracak.

72
00:04:38,230 --> 00:04:45,010
Yani ve ayrca kompozisyonun tm sresi olan btn bir sreniz var.

73
00:04:45,010 --> 00:04:47,610
Bylece zaman izgisi gstergesinden balar.

74
00:04:48,040 --> 00:04:50,440
Yani baka seenekleriniz de var.

75
00:04:50,440 --> 00:04:52,530
Zaman ve benzeri etrafnda oynayn.

76
00:04:52,660 --> 00:04:58,860
Burada alyor gibisin, tamam diyorsun, u anki saatte sadece iki saniye oynamak istiyorum.

77
00:04:58,990 --> 00:05:03,480
Film almadka ve hafzanz olmad srece hi ie yaramyor.

78
00:05:03,570 --> 00:05:09,360
yleyse alma alanna koyalm ve i alann normale dndrmek iin nasl alacanz budur.

79
00:05:09,600 --> 00:05:13,590
Tam kampn sadece alma alanna ve DoubleClick'e geldiini biliyorsunuz.

80
00:05:13,860 --> 00:05:16,440
Bu alma alan ve imdiki zamanla ilgili.

81
00:05:16,440 --> 00:05:19,960
imdi kare oran burada kare oran her zaman otomatik olarak brakyor.

82
00:05:19,980 --> 00:05:26,900
Benim durumumda, bu kompozisyonun saniyede 25 kare olduunu gsteren parantezler arasnda 25 gsteriyor.

83
00:05:26,940 --> 00:05:29,010
Ve kare hzn otomatik olarak koyuyorum.

84
00:05:29,010 --> 00:05:31,040
Bunu 24'e kadar deitirebilirim.

85
00:05:31,050 --> 00:05:33,720
imdi keli parantezler ortadan kalkmt.

86
00:05:33,900 --> 00:05:37,190
Yani bu deeri sylediinizi ve varsaylan deer olmadn biliyorsunuz.

87
00:05:37,350 --> 00:05:38,960
Yani en iyisi otomatik.

88
00:05:38,970 --> 00:05:41,000
Aksi halde nasl inandn biliyorsun.

89
00:05:41,340 --> 00:05:47,040
imdi ilgin olan ey ekran iin tam ekran biraz can skc ama zaman

90
00:05:47,040 --> 00:05:48,100
zaman kullanmak isteyeceksiniz.

91
00:05:48,240 --> 00:05:54,110
Mesela tam ekran ve tam ekrana gemem gerekiyor.

92
00:05:54,300 --> 00:05:57,320
Tabii ki u an kullandm znrlk biraz garip.

93
00:05:57,350 --> 00:06:04,560
Bu yzden kompozisyonun grnnn bir ksm KOLOFF'dur, nk imdi normal kaytlara geri dnmek iin kayt

94
00:06:04,570 --> 00:06:09,140
yapyorum ve sadece bu beyaz olanlar burada grdnz gibi deil.

95
00:06:09,180 --> 00:06:11,120
Bu bir hafza sorunu.

96
00:06:11,310 --> 00:06:18,910
kolay hale getirebilir ve gerekten sadece dilimi veya grntlemek istediiniz zaman blmn nizleyebilirsiniz.

97
00:06:18,930 --> 00:06:25,030
Bu nedenle, alma alann ve nizlemeyi kullanarak aslnda iinizi biraz daha

98
00:06:25,110 --> 00:06:29,250
Bu yzden ltfen bu seenekleri kullann ve bir sonraki seimde greceim.

